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Mesh to Spline for Cinema 4D模型转换成样条线插件

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Mesh to Spline for Cinema 4D模型转换成样条线插件介绍

使用 Rocket Lasso 的新网格到样条线工具,将网格中的边、多边形和轮廓解锁为参数样条线。通过字段、选择标签、角度阈值和来自任何网格的面向角度,准确地在您想要的位置创建样条线。甚至可以从动画网格中提取样条线,其中通过直接贴在角色表面的样条线释放出更多的力量。最喜欢的 3rd 方渲染器没有像 Sketch & Toon 这样的东西?通过勾勒模型轮廓、查找硬边、仅显示正面或背面或简单地绘制每个多边形来创建复杂的风格化外观。通过在样条线上利用 C4D 的原生 Hair Render 或 Sketch & Toon 的速度来加速您的最终渲染。或者使用通过您最喜欢的 3rd 方渲染器渲染样条线的惊人速度。

资源名称: Mesh to Spline for Cinema 4D模型转换成样条线插件
渲染器: 都支持
大小: 116MB
格式: 插件
其它 年VIP会员以上专享资源,请到VIP会员封闭论坛中下载:https://bbs.videoku.net/resources/categories/11/

 

截图及预览


使用 Mesh To Spline 释放样条线的力量

使用 Mesh To Spline 生成扫描、创建网格体积、使用 Hair、Sketch & Toon 或 3rd 方渲染进行渲染。使用内置的随机颜色、灰度或由模型的显示颜色驱动的样条线段着色。

使用指向选择标签、面向角度甚至字段的实时链接创建独特的样条设置
使用 Mesh To Spline 将动画网格的实时链接直接创建为可以直接粘贴到几何体的样条线
Mesh To Spline 与 Cinema 4D 中的 Cloners 和 Mograph 工具配合得很好
通过将样条线保持在网格上,以有趣的新方式使用 Cinema 4D 的 Softbody Dynamics。

通过面对角度自动创建循环动画。

将 Mesh To Spline 与 Dynamics 相结合,以驱动动画和动态动画!

最喜欢的 3rd 方渲染器没有像 Sketch & Toon 这样的东西?通过勾勒模型、多边形组、查找硬边或仅绘制每个多边形来创建复杂的风格化外观!

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