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Scatter It 2.0- Casual Grass

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Scatter It  2.0- Casual Grass介绍

Scatter 这是在 Cinema 4D 中创建草地的一键式解决方案

特点:
– 您只需要一个样条线来创建一个准备好渲染的草地
– 现在样条线被用作输入,可以使用非破坏性和灵活的工作流程
– 您可以随时更改您的样条线,Scatter 它将适应地面以及散射
– 简化的界面
– 包括表面生成器(不再分离)
– 样条线排除的边缘衰减
– 相机包含过滤器
– 支持 Cinema 4D 字段
– 使用字段,您可以排除对象、选择、顶点贴图、着色器等。
适用于 C4D R20+ 和 Redshift、Corona、Octane 和 V-Ray。
不再需要外部散射插件。这一切都基于 MoGraph 和多实例。

资源名称: Scatter It 2.0- Casual Grass
渲染器:
  • Corona
  • V-Ray
  • Octane
  • Redshift
大小: 265MB
其它 如果你还有其它需求,请联系客服:立即联系

 

2018 年 11 月 – 将其分散用于 R20

1) 由于多实例,更好的视口速度。

2)明显更快的解析时间。

3)使用MoGraph(R20之前的MoGraph真的很慢,现在在大场景下的表现真的很好)。

4) 我们添加了新功能并简化了设置。

5) 我们删除了在清除输入槽时出现在 MoGraph 版本中的错误。

6)它对所有 Scatter It 都是免费的!顾客。

 

 

20188 月 – Scatter It (1.0)

 

散开!可能是第一个用于 Cinema 4D 的单击散射解决方案。这是一个复杂的散射设置,可用于任何自定义表面。一切都将自动应用:密度、集群分布、噪音等。

注意:分散它!不是一个独立的分散插件。您可以将它与 MoGraph、Octane Scatter、Surface Spread 1 或 Surface Spread 2 一起使用。因此视口的速度仍然取决于您使用的分散插件。我们强烈建议使用 Mograph R20、Octane Scatter 或 Surface Spread 2 进行快速调整和快速视口速度。

适用于 Cinema 4D

支持的 Scatter 插件:

 

  • 动态图
  • MoGraph R20
  • 辛烷值
  • 表面扩展 1
  • 表面扩展 2

 

渲染器支持:

  • Corona
  • V-Ray
  • Octane
  • Redshift

还包括:Surface It!
从样条线创建散射就绪曲面。马上!完美镶嵌和置换。

常问问题

 

我需要什么才能使用 Scatter It?
带有 MoGraph 和样条曲线的 Cinema 4D R20+。

我可以在 Scatter It 上使用我的植物吗?

Scatter 无需用户进一步设置即可工作。因此,我们创建了一个

复杂的 XPresso 钻机,完全适用于我们提供的草和植物补丁。那么你

不能使用自定义植物。但将来我们会发布新类型的变体

的草地。

我可以用它散布大面积吗?

是的,但我们强烈建议使用点显示模式来保持流畅

视口。

将点显示模式与 Corona 交互式渲染器一起使用时,

什么都没有呈现。

这是因为 Corona IR 不幸不支持多实例。所以这是一个

电晕限制。尽管如此,它在正常渲染时可以在 Corona 中工作。

旧的 Scatter It 中包含的“Surface It”在哪里?

我们将其包含在 Scatter It 中。现在它是一个多合一的包装。

为什么?

拥有非破坏性的工作流程。您现在可以通过以下方式更改您的表面

只需编辑您的样条曲线。表面和散射会自动适应它。

这是一种更灵活的工作流程。

我还需要准备我的样条吗?

并不真地。您需要做的就是将其放入样条输入。

您可以做的是将样条的“中间点”设置为“细分”

“最大长度”为 10 厘米。但这不是强制性的。

我可以使用凸面或凹面样条吗?

依靠。对于某些曲线样条它有效,对于某些则无效。你不应该过度。

什么是完美的设置?

Scatter 它是一键式解决方案。默认设置应该适用于

大多数样条。但是,您始终可以调整整体密度以及

菜单„3 – 散射“ > „密度“中的单个密度。

如何散布在多个样条上?

您的场景中只能有一个“Scatter It”对象。尽管如此,你可以分散

多个样条。只需使用“样条蒙版”将它们合二为一。应该设置模式

为“联合”,并且在大多数情况下,轴应设置为“XZ(沿 Y)”。

什么是“排除 – 边缘”?

草地通常由路缘围起来。默认情况下,草块将与它们相交。

所以这个函数向内抵消了它们。您的路边不会显示来自

外面了。

什么是“排除 – 自定义样条”?

在这里,您可以选择一条样条线来定义一条没有草生长的路径。完美的

对于小径。

Scatter 它减慢了我的视口。为什么?

那么您可能正在使用“包括 – 视野”。这应该只用于最终

渲染仅渲染在相机中可见的草地部分。

如何使用“Ex/Include – Fields、Objects、Vertex Maps、Selections etc.”

功能?

这是标准的 C4D 字段菜单。您将在字段中获得所需的所有信息

Youtube 上的教程等。例如,如果您想排除单个多边形对象,您

可以简单地将它们拖放到字段菜单中。现在单击“点对象字段”

图层”并在“模式”菜单中选择“音量”。将您的对象隐藏起来并看到

影响。

如何在字段菜单中使用多个对象?

只需将它们放入“连接”对象并在字段菜单中使用它。它也适用于

克隆人。

我可以在字段菜单中使用多边形选择或顶点贴图吗?

是的。Scatter It 表面是一个非破坏性的参数化对象。你不能画

那。所以你需要一个替代的表面来作画。在上绘制您的选择或顶点图

它,然后将选择标签拖放到字段菜单中。您的替代表面

之后可以隐身。

 

资源工程截图及预览


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