Rizom Bridge for Maya展UVRizom与maya互导插件

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Rizom Bridge for Maya展UVRizom与maya互导插件插件介绍

  • 使用FBX文件格式将模型导出并重新导入具有多个UV集的RizomUV。你可以一次导出多个模型!
  • 支持添加自己的Rizom lua脚本,以便在导出模型时从Rizom 运行。
  • 快速打包快捷方式,可让您使用桥中定义的设置来打包选定的UV通道。

更新日志

2021-01-22版本1.2

  • 修复了Maya中挥之不去的’RIZOMUV’名称空间,并进行了更彻底的清理
  • 禁用柔化外壳边框法线作为默认选项。

2020-11-30。版本1.1

  • 添加了可选的上轴,默认默认为Y而不是Z
  • 使工具可停靠
  • 修复了由于Windows权限而无法启动Rizom的问题。

安装方法

将.zip文件中名为RizomBridge的文件夹放入Maya的脚本文件夹中。不要将单个文件解压缩到脚本中,否则该命令将无效!

你应该电脑中相似路径:”C:UsersXXXDocumentsmayaXXXscriptsRizomBridge”
确保config_defaults.ini中的路径与你电脑中Rizom应用程序安装的路径统一

在Maya中,使用PYTHON命令创建快捷工具架图标:

from RizomBridge import RizomUVBridge
reload(RizomUVBridge)
RizomUVBridge.run()

 

用法

 

该脚本的工作方式是将你的选择模型另存到你的电脑的temp目录中的FBX文件,然后覆盖Rizom的“远程控制文件路径”脚本,该脚本告诉Rizom的任何打开的实例执行脚本中的操作。这意味着没有链接到RizomUV进程,它只会向所有打开的实例发送命令。

“ Run RizomUV ”将打开RIzom的新实例。如果config_default.ini文件中的路径不正确,将弹出“文件对话框”,要求您浏览到.exe文件。(就是报错,严格执行安装说明)

导出”会将您选择的一个或多个模型保存为fbx文件,Rizom将使用所选的“导出设置”加载它。

[加载现有UV]:如果要在Rizom中从头开始,请取消选中此选项。

脚本:运行预定义的脚本

导入”将使用fbx将fbx加载到Maya中,并使用“导入设置”将UV的后移回原始选择。

[修复外壳法线]:如果要在UV接缝上设置“硬边”,而在其他地方设置“软边”,则选中此框。烘焙法线贴图的常用设置。

注意,您必须将工作保存到Rizom中的文件中,一个简单的ctrl + s就可以了。这是因为该桥不直接与Rizom对话,而只是告诉它使用lua脚本进行操作。

“ UV Packer”
这是一种快速打包功能,您可以在Rizom中使用我最初用来打包Lightmap uvs的工具和包在Rizom中设置一些基本设置。我将其放入专用部分而不是下拉菜单中的脚本,因为它可以让您编辑选项。

默认设置

当前,当您进行更改时,UI不会将您的设置保存到config_default.ini文件中,但是您可以编辑该文件并更改值,然后将true设置false,反之亦然。如果您破坏了其中的内容,只需删除该文件,然后Bridge就会使用默认设置创建一个新文件。

 

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