自定义Metahuman角色的完整指南 Complete Guide to Customize a Metahuman Character

教程介绍

MetaHuman Creator 自2021年发布以来,目前是制作写实角色最好的解决方法,但一直有人希望可以自定义
MetaHuman创造的角色,如何自定义这些的角色模型。本课程就是答案。

教程名称: 自定义超人类角色的完整指南 Complete Guide to Customize a Metahuman Character
教程大小: 580MB
工程文件:
教程格式: vep
教程语言: 英文发音
字幕语言: 中文字幕
是否加密: 是(购买后请购买客服,生成播放密码),Player download and playback English help for playback settings: https://videoku.net/document/5711.html
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这是一个一站式商店,适用于不同的工作流程,可将基本 MetaHuman 角色转换为您的个人创作,由三个部分组成。

课程的第 1 部分涵盖以下主题:


第 2 部分涉及服装创作:


在第 3 部分中,我们将了解动画、玩家角色设置和渲染。

 

课程形式旨在让您发挥自己的想象力和创造力。我希望您了解工作流程,以及需要以特定方式完成某些操作的原因,而不是典型的“按我说的做”教程方法。

当然,工作流程取决于 DCC 软件的选择。但是一旦你理解了逻辑,你就可以将这里解释的概念转移到其他工具上。您可以开始自己尝试并找到适合您需求的最佳工作流程。

章节的详细大纲
1.1 创建 MetaHuman 基础角色
了解如何在 MetaHuman Creator 中创建基础角色,以及自定义需要考虑的事项。

1.2 Metahuman 导出到虚幻引擎
如何在 UE4 和 UE5 中导出/导入 MetaHuman 角色。

1.3 检查 MetaHuman
全面分析虚幻引擎中 MetaHumans 的构造和功能,包括骨架、蓝图和材质。我们将讨论在我们的定制过程中会出现的问题,以及需要注意的事项。

2.1 网格雕刻的模型准备
介绍 Mesh Morpher 插件、模型分析和 Blender 项目设置,用于雕刻和编辑 MetaHuman 头部和身体网格。

2.2 雕刻网格
我的雕刻过程延时

2.3 在虚幻引擎中创建变形目标
了解如何为您的 MetaHuman 创建变形目标,以及如何在不影响模型的任何功能(控制装置、混合形状)的情况下将雕刻的修改烘焙到新网格中。

3.1 纹理模型准备 关于
MetaHumans 的材料和 UV 设置您需要了解的所有内容,包括用于纹理、模型准备和清理以及纹理设置的 UDIM 工作流程。本章还包括雕刻高分辨率细节并将其烘焙到法线贴图中的工作流程。

3.2
贴图过程我在 Substance Painter 中的贴图过程的延时。

3.3 虚幻引擎中的纹理和材质设置
了解如何将新纹理导入虚幻引擎,以及如何将它们应用到您的角色。我们将讨论如何设置头部的附加颜色贴图和皱纹贴图,以及如何创建自定义皱纹和颜色贴图。

奖励章节 1:如何设置粗糙度、金属和发射纹理
了解如何使用 Substance Painter 中的蒙版和打包纹理贴图在主材质中实现粗糙度、金属和发射纹理。

4.1 创建自定义头发
头发粒子系统和 Blender 的介绍,以及我的头发创建过程的演练,用于顶部头发、短发、散发和飘逸的头发层。

4.2 Unreal Engine 中的修饰设置
了解如何在 Unreal Engine 中创建自定义修饰资源,为头发生成 LOD,以及调整发束和材质的外观。我们还将了解如何设置 MetaHuman 头部的 LOD 系统,以及如何解决纹理消失和修饰资产的潜在问题。

5.1 服装创建的模型准备
生成三种类型的角色模型,用于管道的不同阶段。了解如何将头部和身体网格组合成一个骨架网格,用于将顶点权重从身体转移到衣服。

5.2 在 Marvelous Designer
中创建衣服 了解如何在 MD 中创建衣服。我们将研究创建服装图案的不同技术,如何引入明线等细节,并讨论不同的导出选项。

5.3 在 Blender 中建模和雕刻衣服 在 Blender 中
创建基本的衣服形状,并通过添加腰带、纽扣、垫子和头盔等配件来完善服装。在决定要添加到角色中的布料类型时,我们还讨论了一些需要牢记的重要问题。

5.4 下一步是什么?重新拓扑、厚度、细节、文件组织
通常有助于了解的几点,让您的服装创建体验更轻松。

6.1 什么是重拓扑,为什么它是必要的?
重新拓扑简介,以及重新拓扑衣服网格的利弊。

6.2 Marvelous Designer 中的重新拓扑工作流程
学习在 Marvelous 中重新拓扑的两种方法:自动重新划分网格和手动重新拓扑。

 

 

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