Maya毛发插件 Yeti 4.11~Yeti 4.1x Win+macOS+Linux 独家特别版(支持后续版本升级)介绍
官网 http://peregrinelabs.com/
在Autodesk Maya™一个强大的基于节点的工具集生产毛发、羽毛和有效地实例化几何体的插件
毛发
这就是Yeti所构建的——在众多节点的造型,分层梳理和一个非破坏性的工作流程中,没有毛发和毛发的挑战太大。
新3.0是我们的自定义编织几何添加更多的头发风格的可能性。
羽毛
一个自定义的过程生成器进行羽毛的创建和渲染,进一步提供一个高效的艺术家友好的方式,创造极高的细节羽毛。
很容易在Maya视图中构建和设计羽毛,并将其导入到Yeti图形中,例如,添加样式和变形。
程序工作流程
Yeti已经开发出来,可以自由和灵活地使用在Maya接口中完全集成的自定义过程图编辑器创建、更改、动画和渲染。
灵活的梳理和样式
与传统的皮毛解决方案不同,Yeti grooms不依赖于表面拓扑结构或纹理UVs;这使得模特只需要对表面上的任何地方进行细微的美学调整就可以改变。
造型很简单,有各种各样的工具,适合短毛,长发,头发和羽毛,既强大又方便使用。
通过梳理变形层(在3.0中引入),可以更容易地层叠和混合特定的外观,同时引入对发型风格的新控制。
目前广泛应用在各大动画电影和番剧中,在UE毛发流程中也优先应用在毛发造型上
更新日志
4.1.1
发布时间: 22年 11 月 2 日
渲染器版本: MtoA 5.0.0.2、Arnold 7.0.0.1、V-Ray 5.10、Renderman 24.0、3Delight 12.0.113、Redshift 3.0.65、Clarisse 4.0 SP14
更改和错误修复
更新到 Redshift 3.0.65。
修复了当运动模糊样本数设置为高于 2 时 PRMan 2d 运动模糊导致崩溃的错误。
确保 Yeti 节点正确地向 Maya 报告缓存要求,以避免基于缓存的竞争条件。
固定碰撞响应和动态链的偏移。
为链动力学重新添加了 Rest Influence 参数。
4.1.2
发布时间: 22年 1 月 3 日
渲染器版本:: MtoA 5.0.0.2、Arnold 7.0.0.1、V-Ray 5.10、Renderman 24.0、3Delight 12.0.113、Redshift 3.0.65、Clarisse 4.0 SP14
更改和错误修复
重构了动态系统如何处理刚度以获得更准确的结果。
修复了 Braid 的问题,该问题会在输入表面变形时导致单股不规则旋转。
4.1.3
发布时间: 24/03/22
渲染器版本: MtoA 5.0.0.2、Arnold 7.0.0.1、V-Ray 5.10、Renderman 24.0、3Delight 12.0.113、Redshift 3.0.65、Clarisse 5.0 SP7b
更改和错误修复
更新到 Clarisse 5.0 SP7b。
修复了如何处理动态模拟开始帧以避免不正确的超出范围的模拟。
4.1.4
发布时间: 22年 6 月 4 日
渲染器版本: MtoA 5.1.1.0、Arnold 7.1.1.0、V-Ray 5.10、Renderman 24.0、Redshift 3.0.65、Clarisse 5.0 SP8
更改和错误修复
添加了初始 Maya 2023 构建。
更新到 MtoA 5.1.1 和 Arnold 7.1.1。
更新到 Clarisse 5 SP8。
确保在使用 filePerFrame 时在文件写入时正确关闭 Alembic 文件。
安装方法
本破解方法支持后续插件升级无需再次破解,直接无缝升级,本破解支持Win+macOS+Linux
WIN测试成功安装
一,Yeti 插件配置安装
- 根据你的版本需求,先解压,将“Yeti-v4.1.4_Maya2020-windows”文件夹复制到某个地方(随便放哪)
- 将pgYetiMaya.mod复制到 Documentsmaya2022modules (没有就新建),用文本编辑这个mod文件,将里面的内容进行编辑
- 举例(XXX代表你的用户名,这个插件路径,根据你的喜好放哪里都可以):
+ pgYetiMaya 4.1.4 C:UsersXXXDocumentsmaya2022Yeti-v4.1.4_Maya2022-windows
MTOA_EXTENSIONS_PATH +:= plug-ins
ARNOLD_PLUGIN_PATH +:= bin
VRAY_FOR_MAYA2022_PLUGINS +:= bin
VRAY_PLUGINS +:= bin
REDSHIFT_MAYAEXTENSIONSPATH +:= plug-ins
YETI_DOCS = +:= docs
PEREGRINE_LOG_FILE = C:UserscarliDocumentsmaya2022Yeti-v4.1.4_Maya2022-windowsYeti.log
YETI_GEOCACHE_SIZE = 1024
YETI_TEXTURECACHE_SIZE = 1024
YETI_HOME = C:UsersXXXDocumentsmaya2022Yeti-v4.1.4_Maya2022-windowsperegrinel_LICENSE=localhost:5053
PS:配置说明
MTOA_EXTENSIONS_PATH +:= plug-ins
ARNOLD_PLUGIN_PATH +:= bin
//上面两项为Arnold渲染器调用,不加这两句,arnold无法调用渲染,如果加了,还不能渲染,就是渲染器版本没有选对VRAY_FOR_MAYA2022_PLUGINS +:= bin
VRAY_PLUGINS +:= bin
//上面两项为Vray渲染器调用,不加这两句,Vray无法调用渲染,如果加了,还不能渲染,就是渲染器版本没有选对REDSHIFT_MAYAEXTENSIONSPATH +:= plug-ins
//上面1项为RS渲染器调用,不加这两句,RS无法调用渲染,如果加了,还不能渲染,就是渲染器版本没有选对上面配置完成后,启动maya,如果可以正常启用了,表明设置成功,但插件还不能正常使用
RenderMan渲染器
RFM_PLUGINS_PATH +:= bin常规变量(可选)
YETI_DOCS = +:= docs (文档路径)YETI_TMP = C:Yetitmp (指定 Yeti 将存储中间文件的位置。当 Yeti 渲染时,它会缓存一个临时文件,渲染 DSO 将使用该文件生成数据 – 通常您希望这些文件进入一个经常被清除的目录,默认情况下,这是项目根目录中的 Yeti/tmp 目录,该文件夹必须具有读/写权限,否则 arnold可能无法渲染。)
PEREGRINE_LOG_FILE = C:YetiYeti.log (日志文件)
YETI_GEOCACHE_SIZE = 1024 (用于指定 Yeti 在 Maya 中缓存几何体时应使用的最大内存量(以 MB 为单位))
YETI_TEXTURECACHE_SIZE = 1024 (用于指定以 MB 为单位缓存纹理时 Yeti 节点将使用的最大内存量(即 512 为 512mb)默认为 2048.0MB。)
YETI_HOME = C:Yeti (Yeti 安装的根目录)
如有疑问,详情看http://documentation.peregrinelabs.com/yeti/installation/rendering.html