Adobe After Effects比以往更快

我们知道,不断提高内容速度所带来的压力-您在乎的是对生产更多产品,更快,更省钱的需求。它也是我们的。这次,After Effects的目标只有一个:提供坚如磐石的高性能更新,及时完成关键任务的制作。

性能上的新变化

从工作流程效率到渲染时间,性能对许多人而言意味着很多事情。但这全归结为一件事:您可以多快完成工作?

因此,我们的首要任务是增强渲染核心。我们从管道的结尾开始,流畅,流畅地播放缓存的预览。CPU线程改进和用于将像素推送到屏幕的新GPU架构相结合,意味着您可以在实时预览的同时与该应用进行交互。毕竟,如果看不到正在做什么,该如何做出创造性的决定?

也有很多幕后的变化,这应该使周围的一切变得更快。但是我们还没有完成!我们将在将来的版本中继续加速After Effects的核心。敬请期待-我们将尽快分享有关前往目的地的更多信息(以及您如何帮助我们到达目的地)。

在After Effects中使用分层的EXR文件。

而且,我们不仅解决了应用程序核心的性能问题。我们也使一些最常用的功能变得更快:

  • 多通道EXR文件的速度最高可提高10-12倍,您可以将它们导入为分层合成。节省设置时间并立即开始合成。新的工作流程包括对Cryptomatte的本地 支持,以实现更高的功能和精度,甚至还提供了方便的联系表视图,可快速定位特定的通行证。
  • 形状图层更灵活-特别是在捕捉时。现在,使用复杂的形状繁重的合成物变得更加愉快。借助新的上下文菜单,形状分组和取消分组更快,更容易,使您可以在时间轴上一次管理多个形状。
  • 在以前的版本中,仍会在每一帧上重新计算不会随时间变化的表达式,这会减慢合成的性能。现在,只应该运行一次的表达式实际上只运行一次。当一起使用表达式和主属性时,您还将看到明显的性能改进。但是,提高表达效率不仅与速度有关。我们为文本样式属性添加了表达式访问权限,使您可以更改或自定义字体和带有表达式的样式,并使多个图层保持同步。将表达式另存为预设,然后一次又一次地重复使用它们。
  • 当我们在今年早些时候发布内容时,视频内容感知填充很受欢迎。好消息:它现在的速度是以前的两倍,占用的内存只有一半。

有一些旨在帮助您更有效地工作的改进。表达式的新自定义下拉菜单使您可以通过易于阅读的菜单控制图层属性。就像滑块,复选框和颜色控件一样,它们可以在合成中工作,具有主属性和运动图形模板,从而为您和您的同事提供了简化的图形编辑体验。将下拉菜单与文本样式表达式结合使用,可以在一处控制多层上的文本格式。

在After Effects中创作动态图形模板,以简化Premiere Pro中的图形工作流程并确保视觉一致性。您的编辑将爱您。

更新了Cinema 4D

After Effects的新版本包括Maxon Cinema 4D Lite的更新版本(基于Cinema 4D Release 21)。使用Cinema 4D Lite为After Effects项目创建和导入3D内容。就像素材一样,将Cinema 4D内容添加到After Effects项目中;提取场景数据,例如相机或3D对象,您可以在After Effects中对其进行操作。

最新版本的C4D Lite可以在After Effects中作为独立应用程序启动。新功能包括用于创建具有更多个性的拉伸文本和样条线的盖帽和斜面工具。新型高性能降噪滤波器可改善视觉质量并减少渲染时间。四维影院给用户的影响后,探讨3D动态图像的令人兴奋的世界一个伟大的方式 - 包括基本的建模,材质,灯光和动画。

格式和系统支持

After Effects提供了对Canon XF-HEVC的新本机支持,以及对两种传统格式的导入支持:带有增量帧的动画和MJPEG。此外,我们还提高了10位H.265 HD / UHD,HEVC HD / UHD和ProRes文件的性能

After Effects现在将检测到并警告您有关计算机上使用的特定硬件或驱动程序的任何已知问题,并帮助您进行更新以确保兼容性和最佳性能。

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0 条回复 A文章作者 M管理员
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