工业区资源库Industrial Zone Collection

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商品简介

工业区资源库Industrial Zone Collection资源介绍

此捆绑包包括150 多种物品

  • 2 个完全装配的 HERO 角色(提供21 种预设姿势和颜色变化),
  • 10 个高度详细的 HERO 建筑组件,
  • 10 个高度详细的 HERO 地面元素
  • 75 多个带有 UV 和纹理的模块化建筑部件
  • 33 设置穿带资产
  • 6 条模块化电缆和电线、 叉车、建筑物体、角色和叉车的面具
  • UE 原生项目文件。所有资产都针对游戏引擎和所有主要 3D 包进行了优化。

格式:Blend(Blender 3.0 或更高版本)、OBJ、FBX、虚幻项目

资源名称: 工业区资源库Industrial Zone Collection
渲染器: 都支持
大小: 37.3GB(解压后2.83GB)
格式: Blender、FBX_OBJ、Unreal Engina
其它 如果你还有其它需求,请联系客服:立即联系

 

资源工程截图及预览


英雄建筑

使用这些准备好渲染的资产节省数百小时的工作时间!每栋建筑都可以分解成更小的部分,实际上给你无限的可能性。所有资产都针对离线和实时引擎进行了优化。格式:混合、FBX、OBJ、虚幻引擎。

将建筑组件拆分为更小的零件

用这个 75 多个 Kitbash 零件的集合建立您自己的超级工厂。它们是为模块化布局设计和分组的。从小型炼油厂到史诗般的巨大工业城,各种形状可让您设计任何您想要的东西!细节层次适合特写镜头。

这些资产的创建非常精确并关注最小的细节。

受现实世界炼油厂的启发,这些资产以高度详细且逼真的 4k 纹理模型的形式出现。材料和纹理非常逼真,分辨率很高,带有生锈和垃圾金属效果。

如果您在加载和渲染 4k 文件时遇到问题,请使用 FBX 提供的 2K 版本或烘焙版本。

为了在 C4D、3DsMax 和 Maya 中进行更简单的着色器设置,我们烘焙了纹理并将它们嵌入到 FBX 文件中。

设置敷料元素

此套装敷料系列包含 33 个大中型对象,以创建一个逼真的工业区。所有模型都是低多边形,因此非常适合游戏引擎。细节层次适合特写镜头。

电线电缆

逼真的高度详细的 3D 电缆和电线组。资产非常适合创建游戏环境或各种技术场景。有相互联系的能力。可以建立各种配置的电气通信。

Blender 3.1 的资产库支持

Blender 3.1 包括一个新的编辑器:资产浏览器。它使使用可重用资产变得更加容易和更加直观。资产可以简单地拖到 3D 视图中,在某些情况下,可以拖到其他编辑器中。对象将捕捉到光标下的表面或网格。材质将应用到光标下的材质槽。确保将 Blender 更新到支持的最新版本。

用我们的角色超越照片写实

发现我们逼真的完全装配的 3D 角色,它们具有超详细的纹理 (4096 x 4096),看起来令人惊叹——尤其是在特写镜头中!干净的拓扑结构和简单的 PBR 着色器设置使使用我们的角色尽可能愉快。

蒙版和颜色预设

我们添加了一个选项,用于快速轻松地进行颜色调整。自定义特定机甲的配色方案或更改所有资产的颜色。(仅在 Blender 和 Unreal Engine 中创建的蒙版预设,对于其他程序,有黑白蒙版和烘焙颜色贴图)

优化的网格

所有角色在特写镜头中看起来都很棒!无需清理,只需将这些模型拖放到您的场景中并开始渲染。
所有角色都完全绑定。它们易于导航,改变姿势简单明了。查看预览以了解索具和我们的预设姿势的外观。21 UNIQUE POSES可以使用该装备轻松调整。将角色拖放到您的项目中,选择姿势,调整,完成!我们还为 Mixamo 准备了 Apose。角色 FBX 文件包括 RIG。

叉车的现实模型

这款叉车的创建特别注重细节,以在任何渲染项目中实现照片般真实的效果。它是一个正确缩放的 3d 模型,完全展开和纹理化,可以合并到您的场景中。

虚幻引擎

所有资源都已设置好并可以在虚幻引擎中使用。UE原生文件包含在包中,即插即用!
操纵角色

角色已完全装配并上传到 UE。易于导航和改变姿势。此包中没有动画,需要重定向到自定义动画。

UE5中Nanite的力量

用不同烘焙姿势的纳米角色填充场景,以获得巨大的场景。

改变颜色

我们添加了一个选项,用于快速轻松地进行颜色调整。自定义特定机甲的配色方案或更改所有资产的颜色。

蓝图

蓝图非常灵活和强大,因为它提供了使用各种工具和速度进行快速概念和关卡设计的能力。光源与蓝图中的网格相结合。

 

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